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Q:关于探索巨大的开放区域,可以召唤 Atlan 或者龙吗?还是它们只能在预定的地点才能使用?
A:它们只能在预定地点使用。作为 Atlan,玩家会在一些关卡中完全以 Atlan 的形态进行游戏。龙则不同,玩家会驾驶龙穿越不同的环境,进行一定的探索,去一些特定的地方。例如,在一个浮空城市的关卡中,玩家会驾驶龙飞上去,摧毁地狱战舰的防御,然后着陆,从内部摧毁它们。城市中有些地方能着陆,玩家也可以以不同的顺序完成这些任务,还可以击败巨大的泰坦。作为 Atlan 和龙的关卡交替进行,是游戏中的节奏转换器,加入得很巧妙,快速而有趣。它们有自己的 boss、AI 和游戏循环,上手很快,掌握后也很有趣。
Q:《Dark Ages》会有类似《Eternal》中飞船那样的中心枢纽吗?还是回归到《Doom (2016)》那种更线性的结构?
A:《Dark Ages》回归到《Doom (2016)》的线性结构。视觉风格上结合了《Eternal》和《Doom (2016)》的元素,更偏向《Doom (2016)》那种更具电影感、更阴暗的风格,同时也有《Eternal》那种经过简化的游戏方式元素。我们在控制管理系统上做了大量工作,确保它直观且符合人体工程学。
A:游戏流程真的很长,这是我们做过的最大的一款。但我们不希望它太长,关卡长度也很重要,我们尽量将单个关卡时长保持在一个小时左右。目前我们正在细化这一些内容,确保关卡保持在合理长度。这的确是一个庞大的战役,比我们以往的任何一款游戏都要大。如果你探索这些关卡,真的有大量的内容可以去发现。
至于支线内容,主要是寻找隐藏要素。如果玩家寻找所有的秘密,做一个全收集玩家,那会让游戏体验更长。
Q:你们通常消费哪些故事、游戏、书籍、电影、电视剧等等,以帮助激发你去创造如此广阔的世界、故事、角色、武器等?
A:太多了。但这就是我的工作。比如,蝙蝠侠,还有《斯巴达三百勇士》、各种神话和传说、其他的游戏,并还有我们的游戏《Doom》,尤其是原版《Doom》。如果你想成为开发者或游戏导演,那就必须要玩游戏。
这是一个持续的过程。关键是不能过于依赖前人的东西,我们确实很努力地让《Doom》的战斗、探索和故事感觉独特。
我们团队的成员,概念设计团队、视觉设计团队,他们并不是只做些重复的工作。你会看到完全独创的世界,你无法通过 Google 查找来创造它们,例如“机甲龙”,这完全是具有远见的创作。大家带来了很多新的想法,尤其是很多人已经合作了 11 年,那种共鸣,让这个 IP 和系列爆发。
A:首先,难度滑块是肯定会有的。玩家也可以使用“噩梦模式”、“极限噩梦模式”和“额外生命模式”,这次的额外生命模式会更难一点。玩家还可以在“极限噩梦模式”下把难度调到最大,这样的挑战会相当疯狂。
此外,还能调节游戏速度。这是我们以前从未提供过的功能。我们之前有过 CVARs,它是可以在控制台中输入的命令,很多硬核玩家可能知道。你能调整游戏速度,再加上调高难度,例如缩短格挡窗口,而格挡系统在《Dark Ages》中是很重要的。还能调整受到的伤害,你可以真的制造出一种很具有挑战性的体验。
A:是同一件事,就是战斗。战斗、探索和故事这三大核心元素是为所有人设计的,不应该把这两个玩家群体分开来看。任何一个好的游戏体验都是这样设计的,就像iPhone并不是只为某些人设计的,或者《Elden Ring》或者《黑客帝国》也是一样。
游戏是经过精心设计的,必须考虑到有些人可能是第一次接触《Doom》系列。因为它是前传,你可完全按顺序玩,例如按照《Dark Ages》→《Doom (2016)》→《Eternal》的顺序,这会很有趣。我希望游戏的核心元素能同时吸引到新老玩家。
Q:《Eternal》的最终 boss 是游戏中被批评最多的部分之一。在为《Dark Ages》设计 Boss 时,你从这些批评中学到了什么?
A:关键是如何让玩家感到挑战,同时不能让控制方案太复杂。当你简化了控制方案后,实际上你就能要求玩家做更多的事情。在我们刚刚展示的游戏玩法录像中,敌人的AI是“Hurt Me Plenty”难度,主要是为了让Token系统保持稳定状态,因为更高难度的敌人会变得更活跃。
当敌人朝你发起攻击时,每个攻击都是一个你一定要做出决定的时刻,每个投射物,你都得考虑敌人在哪里。当你拥有一个非常符合人体工程学的控制方案时,你就能对玩家施加更大的压力。所以,在 Boss 战中,关键是确保玩家按下的按钮不会太远离他们的手指,而且这些按钮是他们熟悉的,核心的玩法循环也要让他们感觉自然。
A:没有,这次不会做这些。它是一个单人游戏,我们所做的一切都是集中在打造最好的单人游戏体验上。这次有些选择是我们在过程中做出的,玩家会十分喜爱。在某些方面,它回到了我们的根本,回归《Doom》原版和《Doom 2》的风格,但还是通过《Doom (2016)》和《Eternal》的镜头来呈现。这是一种新旧交融的方式。
A:会的,是盾牌。盾牌冲刺很有趣,它体现了我们追求的那种流畅性。整个移动体验就像是在飞行,感觉很好,就像是背着喷气发动机的 F-18 战机一样飞来飞去,而且这还是在默认未调节的速度下。
Q:在开发像《Dark Ages》这样的游戏时,从开始到完成,会经历哪些主要的里程碑?
A:首先,要确定核心支柱,列出最重要的东西是什么。例如,更扎实、更具冲击力的战斗体验,一种更有重量感、更加贴近玩家的方式。然后是故事、战斗,关于战役,我们会考虑关卡设计、AI、武器以及其他一些核心特性。接下来要列出这么多东西是什么,怎么区分、怎么相似,从纸面设计开始,让设计逐步成形。
然后,美术团队,包括概念和 3D 艺术家,开始将这些想法付诸实践,不断迭代、改进,直到得到大家都满意的结果。之后进入精炼阶段,这样的一个过程非常漫长。制作游戏的最后 20% 会花费和前 80% 一样长的时间,但这最后的 20% 才真正决定了游戏的质量。
这是一个艰苦的过程,有时候需要加班,但最终要确保它能达到你想要的效果。当你决定做一些不同的事情时,比如“荣耀击杀”,这些改变是需要一些时间的。
最后,你会达到一个阶段,例如现在,你展示给大家看了,那是一个很重要的里程碑,伴随着很多焦虑。之后只需要继续工作,继续打磨,继续迭代,直到完成。
A:这是一个规模挺大的团队,超过了 200 人。我们也和一些外部合作伙伴一起工作。内容非常庞大,关卡、特性、AI,这些都需要很多工作。所以,这是一个非常大的项目。
Q:让 Doom Slayer 感觉沉重,同时又保留快速移动的感觉难吗?
A:是的,确实很难,这样的一个过程挺艰难的。因为,你想保留游戏的速度,速度是《Doom》的标志性特征。减缓敌人的速度会起到一定的帮助,当你减慢他们的速度同时,又让他们更精准的时候,游戏就会变得更有挑战性。这里有很多因素需要仔细考虑,但它确实是一个“秘诀”。
A:这是一个前传,发生在《Doom (2016)》和《Eternal》之前。玩家会看到 Sentinels 的陨落,游戏中提到的战争,你将亲眼目睹。
A:从概念阶段开始,我们在完成《Eternal》之前就慢慢的开始讨论这个了,已经有四年了。虽然很多想法和概念我们已思考了很多年。
A:它叫做“骷髅粉碎者”(Skull Crusher)。可能是 Peter Sokal 提出的最初创意,Ethan Evans 设计了概念,但这是团队的共同努力,很多人参与了这个创意。我们能一起创作这些超荒谬的东西,从始至终坚持以严谨的执行力来呈现。
制作一款视频游戏真的是一个庞大的团队合作,没有一点一件事是某个人独立完成的。“骷髅粉碎者”就是一个很好的例子,背后涉及到 30 个人。
Q:考虑到《Doom: The Dark Ages》是你们参与的第三款《Doom》游戏,你们觉得它是三部曲的结局,还是说它是个独立的作品?
A:我不认为我能回答这样的一个问题,咱们不可以讨论其他的创意。我很喜欢做《Doom》游戏,继续做很久我也没问题。但是,这样的游戏并不是为了成为某个系列的结局。我们现在真的只专注于眼前的这样的游戏,它并没有像句号一样结束。
在媒体采访中制作人Marty Stratton表示,《毁灭战士:黑暗时代》将不会加入多人玩法,而是专注于单人模式。此外,制作人还表示本作“绝对不是开放世界游戏”,但拥有“迄今为止创造的最为广阔的世界”。
《毁灭战士:黑暗时代》所需的PC规格公布,最低配置需要处理器AMD Ryzen 7 3700X/Intel Core i7 10700K,显卡NVIDIA RTX 2060 SUPER/AMD RX 6600;而推荐配置为处理器AMD Ryzen 7 5700X/Intel Core i7 12700K,显卡NVIDIA RTX 3080/AMDRX 6800。
《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日发售,Steam页面现已正式上线元。购买至尊版的玩家也可以在5月13日提前两天抢先游玩!
近日的CES 2025上,开发团队id Software发布了一段包含《DOOM:黑暗时代》新场景的短片!此外,英伟达官方近日还在微博宣布,《毁灭战士:黑暗时代》将支持AI驱动的NVIDIA DLSS4和沉浸式路径追踪!
近日,《秘密关卡》主创戴夫·威尔逊在接受媒体采访时表示,他们原本打算制作一集《毁灭战士》与《光环》士官长的联动集,为此他花费了整整一个周末构思相关的提案。但最终微软的回应是:“不行(Nah)”。
近日知名Xbox爆料人extas1s在一段视频中声称,《毁灭战士》系列新作《毁灭战士:黑暗时代》计划在明年5月份推出!不过他补充说,这一时间可能会有所变化,所以你们可以自行判断。
而就在近日,根据Bethesda Softworks的发行制作人Megumi McGowan的Linkedln个人资料显示,除了《毁灭战士:黑暗时代》外,id Software目前还有多个项目正在进行中。